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["Nummer","Szene "]
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{"sheet":"Erläuterungen","index":1,"n_rows":27,"n_cols":5,"rows_kept":27,"merged":[[6,0,9,0],[6,1,9,1],[6,2,9,2],[6,3,9,3],[18,0,19,0],[18,1,19,1],[18,2,19,2],[18,3,19,3],[24,0,25,0],[24,1,25,1],[24,2,25,2],[24,3,25,3]],"flags":["formulas_cached_only"]}
["#","Info","Gruppe","Beschreibung","Quellen"]
[1,"Nummer","Header","Die Nummer dieser Szene innerhalb des Abenteuers."]
[2,"Titel","Header","Der Szenentitel.","Never Unprepared"]
[3,"Zweck","Header","Beginn, Steigerung, Höhepunkt, Entspannung oder Ende."]
[4,"Art","Header","Kampf, Verfolgungsjagd, Sozialkonflikt, Fertigkeitenquest, Rätsel oder Rollenspielbegegnung.","Sly Flourish's Dungeon Master Tips"]
[5,"Plot","Header","Der Name des Plots, zu dem die Szene gehört."]
[6,"Mission","Header","Auch Elevator Pitch, Purpose oder Szenenziel genannt.\nEin einzelner Satz, der mit einem Verb im Imperativ beginnt und das Ziel der Szene beschreibt.","Sly Flourish's Dungeon Master Tips"]
[6,{"$nulls":3},"The Lazy Dungeon Master"]
[6,{"$nulls":3},"Never Unprepared"]
[6,{"$nulls":3},"Gutes Spielleiten"]
[7,"Elementart des Plots","Header","Art dieses Plotelements. Kann sein Start, Schritt, Komplikation oder Ende."]
[8,"Musik","Sonstiges","Zur Untermalung der Szene.","Sly Flourish's Dungeon Master Tips"]
[9,"Bodenpläne","Sonstiges","Für Kämpfe und Verfolgungsjagden. Mit Fallen, Gefahren, besonderen Objekten und Effekten und eventuellen Veränderungen.","Sly Flourish's Dungeon Master Tips"]
[10,"Weiteres Material","Sonstiges","Figuren, Handouts und anderes Material, das in der Szene benötigt wird.","Sly Flourish's Dungeon Master Tips"]
[11,"Datierung","Header","Das Datum und die Uhrzeit in der Spielwelt, in der die Szene stattfindet.","Never Unprepared"]
[12,"Dauer","Sonstiges","Je nach dem, ob die Zeit eine Rolle spielt, kann ein abstrakter Zeitbegriff verwendet werden oder muss eine konkretere Zeitzählung erfolgen."]
[13,"Ort","Header","Der Ort, an dem die Szene spielt.","Never Unprepared"]
[14,"Wetter","Header","Die Wetterbedingungen, die zur entsprechenden Zeit am entsprechenden Ort herrschen.","Never Unprepared"]
[15,"NSCs","Sonstiges","Die an der Szene beteiligten NSC.","Spielleiten"]
[14,{"$nulls":3},"Gutes Spielleiten"]
[16,"Vorlesetexte","Sonstiges","Stimmungsvolle Texte zu Vorlesen in der jeweiligen Situation.","Sly Flourish's Dungeon Master Tips"]
[17,"Beschreibung","Sonstiges","Eine mehr oder weniger gut ausgearbeitete Beschreibung der Szene, damit man weiß, was da überhaupt los ist."]
[18,"Ende","Header","Das Ereignis (oder die Ereignisse), das das Ende der Szene markiert. In Kämpfen kann dies ein taktisches Ziel sein.","Never Unprepared"]
[19,"Belohnung","Header","Erfahrung, Kniffe, Beute oder Informationen.","RPG Quest"]
[20,"Übergänge","Header","Wie laufen die Übergänge zu den Nachfolge-Szenen ab?","Spielleiten"]
[20,{"$nulls":3},"Gutes Spielleiten"]
[21,"Template-Version","Footer","Die Versionsnummer dieses Templates."]