Die Helden dieser Spielwelt sind zumeist Prachtexemplare der menschlichen Rasse, in knappes Leder gekleidet und muskelbepackt. Krieger, die mit dem Schwert in der Hand aufgewachsen sind. Sie leben in extremen Klimaten und behaupten sich dort durch Stärke und Gewalt. Aber es gibt auch ein paar Ausnahmen.
In der Wildnis ist die Gesellschaft in Stämme und Sippen organisiert. Sippen sind große Familien, die selten weniger als 20 und noch seltener mehr als 50 Personen umfassen. Die meisten Sippen befleißigen sich eines nomadischen Lebensstils, aber selbst jene, die nicht ständig auf Achse sind, leben in einem Zeltdorf, das schnell abgebrochen und anderenorts wieder aufgebaut werden kann.
Böse Zungen behaupten es gibt nur zwei Arten von Sippenmitgliedern: verwandte und versklavte. Das stimmt nicht ganz. Zwischen den Geschlechtern gibt es klare Rollenverteilungen. Jede Sippe wird von einem Häuptling angeführt, dessen Frau den anderen Frauen der Sippe zumindest nominell vorsteht. Meist, aber nicht immer, ist sie nämlich die erfahrenste Frau. Der Häuptling wird zwar gewählt, muss aber häufig in erbitterten Auseinandersetzungen andere Konkurrenten ausstechen.
Eine Sippe, die nicht über einen Schamanen verfügt, ist nahezu dem Untergang geweiht. Entweder findet sich einer aus der Gruppe, der dieses Amt übernehmen kann, oder es kommt ohne spirituelle und klerikale Führung zu einem Sittenverfall, der nach und nach die Sippe auseinanderreißt. Ein Schamane, oder eine Schamanin, wählt sich häufig einen Nachfolger oder eine Nachfolgerin, der oder die so lange als Gehilfe fungiert. In seltenen Fällen werden auch mal zwei Gehilfen angenommen, unter denen die Rangfolge trotzdem eindeutig bleibt.
Sämtliche Frauen, die keine Sklavinnen oder Schamaninnen sind, gehören zu den Händlerinnen. Sie treiben tatsächlich Handel mit den Händlerinnen anderer Sippen, sollte sich die Gelegenheit bieten. Ihre Hauptaufgaben bestehen jedoch in der Wirtschaftsführung, Lebensmittelverwaltung, Kochen, Erziehung der Kinder und ganz allgemein häuslichen Aufgaben. Einen Einblick, wie Frauen aufwachsen, kannst Du in Abschnitt 0103 von "Legende von Eisen und Leder" gewinnen.
Das Gros der Männer dient der Sippe als Jäger und Krieger; oder als Sklaven. Einer der Männer ist häufig der Zeugmeister, der über den Erhalt und Bestand der Wehrausrüstung wacht. Er fertigt und repariert Waffen, Rüstungen, Fahrzeuge und Zelte, und gelegentlich auch Dinge, die die Frauen der Sippe benötigen. Ein anderer Krieger ist der Tiermeister, der dafür Sorge trägt, dass die Tiere, Hunde, Pferde, Kamele oder andere, über die die Sippe verfügt, gut gehalten und gepflegt werden. Unter seiner Leitung werden wilde Tiere eingefangen und abgerichtet. Zeug- und Tiermeister sind in der Sippe einfacher zu ersetzen, als ein Schamane, daher gibt es in jeder Sippe genau einen der jeweiligen Stellung.
Die Sklavinnen und Sklaven in einer Sippe verrichten alle möglichen Arten von Arbeit. Natürlich dienen sie auch dazu, der Lust zu frönen und somit das Blut in der Sippe frisch zu halten. Manche Sippen behandeln ihre Sklaven tyrannisch, manche betrachten sie fast als gleichwertig. In solchen Sippen kommt es vor, dass Sklaven - oder zumindest ihre Nachkommen - als Sippenmitglieder anerkannt werden.
Rollen in der Sippe:
| Frauenrollen | Männerrollen | |
|---|---|---|
| Schamanin | Schamane | |
| Häuptling | ||
| Zeugmeister | ||
| Tiermeister | ||
| Krieger / Jäger | ||
| Händlerin | ||
| Sklavin | Sklave |
Jede Sippe gehört zu einem Stamm. Ein Stamm ist eine weitläufige Verwandtschaftsbeziehung, die sich zumeist auf einen Gründer zurückführt. Dieser Gründer kann menschlichen - wie Kullnan der Schreckliche -, tierischen - wie die Drachenkrähen -, übermenschlichen - wie Geisterbären - oder ganz anderen Ursprungs sein. Wie auch immer, auf jeden Fall ist er sagenhaft.
In den wenigen Städten und um sie herum ist das Familienleben vorherrschend. Familien bestehen aus den engsten Verwandtschaftsgraden. Mutter, Vater, deren Kinder, die Großeltern und manchmal noch unverheiratete Tanten und Onkel. Im Durchschnitt umfaßt eine Familie 8 bis 10 Personen. Auf dem Land eher mehr, dafür in den Städten eher weniger. Die Anzahl reicht aus, um in der Stadt ein Handwerksgeschäft und auf dem Land einen Hof zu bewirtschaften.
Die Zivilisation beginnt entlang der Straßen und Handelswege zwischen den Städten. Dort finden sich Zöllner, Fährleute und Gastwirte. Und leider auch jede Menge Räuber, die die Reisenden um ihre Habe erleichtern. Nähert man sich den Dörfern und Städten, findet man Bauern vor, Ammen und Kräuterfrauen. Hexen und Druiden gehören zu denen, die lieber ländlichen Frieden genießen als städtischen Trubel. Und natürlich sind sie selten. Dennoch sind sie von zwielichtigem Charakter und deshalb nicht überall gern gesehen.
Rollen auf dem Land:
| Frauenrollen | Männerrollen | |
|---|---|---|
| Hexe | Druide | |
| Kräuterfrau | ||
| Amme | ||
| Zöllner | ||
| Fährmann | ||
| Gastwirtin | Gastwirt | |
| Bäuerin | Bauer | |
| Räuber |
Die Städte sind Zentren weltlicher, intellektueller, spiritueller oder klerikaler Macht. Oft sind zwei oder mehr dieser Machtkategorien kombiniert. Der reine weltliche Adel besteht natürlich aus der herrschenden Familie selbst, sowie deren Machtinstrumente, den Soldaten, Söldnern, Henkern und Folterknechten. Sehr vereinzelt gibt es Städte, die fest in weiblicher Hand sind. Dort sind sämtliche vorgenannten Positionen von Amazonen besetzt.
Adlige Rollen in der Stadt:
| Frauenrollen | Männerrollen | |
|---|---|---|
| Herrscherin | Herrscher | |
| Henker / Folterknecht | ||
| Amazone | Soldat | |
| Söldner |
Zentren intellektueller Macht sind selten und tun sich insbesondere dadurch hervor, dass hier die Rollenverteilung zwischen den Geschlechtern nahezu völlig identisch ist. Es gibt Heilerinnen und Heiler, die für die Gesunderhaltung der Bevölkerung eintreten. Es gibt Schreiberinnen und Schreiber, deren Dienste von jedermann beansprucht werden können. Und es gibt Bibliothekarinnen und Bibliothekare, die mit ihrem Wissen die zahlreichen Schriften verwalten und pflegen, die sich in ihrer Obhut befinden.
Rollen der Wissensbewahrung und Wissensmehrung in der Stadt:
| Frauenrollen | Männerrollen | |
|---|---|---|
| Heilerin | Heiler | |
| Schreiberin | Schreiber | |
| Bibliothekarin | Bibliothekar |
Spirituelle Macht fließt den Zauberinnen und Zauberern in gleicher Weise zu. Hexer jedoch arbeiten stark mit den Vorzügen des männlichen Körpers, weswegen sie keine Frauen in ihren Reihen dulden.
Magier-Rollen in der Stadt:
| Frauenrollen | Männerrollen | |
|---|---|---|
| Zauberin | Zauberer | |
| Hexer |
Die einzige Sparte, in der die Rollen von Frauen vielfältiger sind als die von Männern, ist die des Klerus. Es gibt zwar gleichermaßen Seherinnen und Seher, Priesterinnen und Priester, Tempelwächterinnen und -wächter, ja sogar die rein männlich besetzten Assassinen, jedoch finden sich zwei Rollen, die nur Frauen vorbehalten sind. Da sind Tänzerinnen, die durch ihre Anmut und Schönheit den Göttern wohlgefallen sowie in den Ritualen und Gottesdiensten die niederen Arbeiten verrichten sollen. Und - weit wichtiger - die Hüterinnen, die nicht nur ihre eigene Jungfernschaft behüten, sondern auch die Reinheit und Unbeflektheit der Tempelschätze gewährleisten sollen.
In den Abschnitten 0030 und 0040 von "Legende von Eisen und Leder I" erfährst Du mehr über die Tempelhierarchie.
Rollen des Klerus in der Stadt:
| Frauenrollen | Männerrollen | |
|---|---|---|
| Seherin | Seher | |
| Hüterin | ||
| Priesterin | Priester | |
| Tempelwächterin | Tempelwächter | |
| Assassine | ||
| Tänzerin |
Da sich in den meisten Berufen der höheren Bevölkerungsschicht nur Männer finden, wie Fernhändler, Gladiator und Barde, möchte man beinahe meinen, dass es Frauen überhaupt nicht in die Mittelschicht schaffen. Aber immerhin gibt es nicht nur Handwerker, sondern auch Handwerkerinnen.
Rollen des einfachen Volkes in der Stadt:
| Frauenrollen | Männerrollen | |
|---|---|---|
| Handwerkerin | Handwerker | |
| Fernhändler | ||
| Gladiator | ||
| Barde |
Den Bodensatz der städtischen Bevölkerung machen die Bettlerinnen, Bettler, Arbeitsklavinnen und -sklaven aus. Die Masse der Bevölkerung besteht jedoch aus Dienstmägden und Arbeitern. Weiterhin finden wir eine Gleichverteilung der Geschlechter in den Berufen der Krämer und der Diebe. Kurtisanen sind nur Frauen, hingegen sind reisende Professionen wie Seefahrer, Kurier und Pirat ausschließlich von Männern besetzt.
Rollen der Unterschicht in der Stadt:
| Frauenrollen | Männerrollen | |
|---|---|---|
| Seefahrer | ||
| Krämerin | Krämer | |
| Kurier | ||
| Dienstmagd | Arbeiter | |
| Kurtisane | ||
| Diebin | Dieb | |
| Bettlerin | Bettler | |
| Pirat | ||
| Arbeitssklavin | Arbeitssklave |
Passende Namen in dieser Spielwelt sind ein- oder zweisilbige Namen, die sich ein wenig rauh anhören. Oft werden Konsonanten in der Mitte oder am Ende verdoppelt. Häufig werden Namen aus zwei einzelnen einsilbigen Namen zusammengefügt. In den Beispielen sind nicht alle möglichen Kombinationen aufgeführt.
Wenn der Charakter etwas außergewöhnliches geleistet hat oder über eine herausragende Eigenschaft verfügt, dann bekommt er häufig einen Beinamen, der diese Leistung betont und den er fortan führt. Solche Beinamen können sein: der Drachentöter, der Hai-Bezwinger, die Schöne, der Schreckliche und so weiter.
In der folgenden Liste sind die Namen, die in Literatur und Film auftauchen, in Klammern gesetzt. Sie sollten keine Verwendung finden, sondern lediglich als Anschauungsbeispiel dienen.
Im Folgenden die Liste der Tricks, die ich speziell für diese Spielwelt erarbeitet habe. Sie sind auch in den Trick-Listen der Startup-Regeln (Anhänge) enthalten. Dort kannst Du auch die Tricks einsehen, die hier zwar nicht aufgelistet aber trotzdem im Abenteuer "Geburt eines Helden" zur Auswahl angeboten werden.